,这就是弹反技能固有特性,敌人对威尔森造成的伤害越高,弹反的伤害也越高。
也就是说,弹反造成的伤害取决于攻击者,而不是威尔森自己。
看到大额伤害的托尔眼前一亮,转眼想到弹反那可怜的成功率,托尔又放弃了利用弹反翻盘的想法,根本行不通。
危险没有解除,被弹开的三只圣魂刚好给后面4圣魂腾出了攻击的间隙。
盾牌来不及就位,威尔森仅挡住了一只圣魂的攻击。
-17.29(来自圣魂LV1>威尔森)
-15.34(来自圣魂LV0>威尔森)
两位弓手的箭矢同时击中了1只圣魂,打断了它的戳击。
-8.1(托尔>圣魂LV0)
-7.5(纳菲尔>圣魂LV0)
威尔森的血量来到了307/391,总血量削减了四分之一,可承伤次数锐减。
眼见后方上空的圣魂再度抬起的三叉戟,托尔急喊:“不要纠缠,一定要离开施法范围。”
威尔森闻言,使出了借力的技巧跳出了一小段距离。
托尔发现那只圣魂的远程施法果然被打断了。
利用圣魂施法有前摇和把控施法距离的方案是可行的。
还不等托尔高兴,圣魂的远程攻击的雷霆再次击中威尔森。
-20.8(来自圣魂LV4>威尔森)
原来,远程施法的圣魂并非一只。
打断了一只的施法,还有别只。
这可如何是好?
面对近战有7圣魂的骚扰,远程还有9只圣魂的压制,要如何逃出生天?
镇定状态下的托尔绞尽脑汁。
(以下特写:)
慢镜头从托尔拉弓姿态的箭头开始向托尔斯特的眼睛方位移动
那是一双平静、坚毅、充满理性的眼睛
「总结,策略能用,却只能用一点点...」托尔如此念话。
透过托尔平静的眼睛,我们看到了托尔大脑思考的特效:
圣魂的速度
冒险者的速度
冒险者的应对策略
圣魂的施法距离
圣魂的施法前摇
防护罩的距离
远程的圣魂
近战的圣魂
模拟开始..
模拟结果:一个大红叉
「真的没有办法了吗?」
一个问号出现在了大脑思考特效中,它位于前方防护罩左侧一定距离。
托尔想起了鹰眼技能中感知到的那份与众不同。
托尔当时是这么说的:
“我似乎从鹰眼技能中发现了与众不同的魔物群体,它们...似乎隶属防护罩内的势力。”
托尔决定赌一次,以性命为筹码那种。
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视角切换
高空视角
密林耸动
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