战报:
16圣魂 VS 3冒险者
双方几乎同时发现对方
冒险者一方选择利用森林地形想要规避战斗
9圣魂进入施法范围后开始施法
(成功7发,两发因为目标逃出施法范围而未能成功释放)
另有7圣魂未选择施法,而是朝向冒险者躲避方向俯冲而去
陆续的闪电轰击分别命中躲避的三位冒险者
冒险者一方见躲避无效立刻选择撤退
但是,冒险者的速度,显然比不过飞行的圣魂
双方的距离正在逐渐拉近
...
视角转换到冒险者这边。
三人都是亡魂大冒,被圣魂的攻击吓得不轻。
0级的圣魂施法伤害一发15+
8级圣魂施法伤害来到了21+
以最低的伤害15来算,16只圣魂集火一波造成伤害高达240
而三位冒险者的血量才多少?
看看当前三人血量就知道了
托尔斯特:321/354
威尔森:340/391
纳菲尔:242/274
迎面就减血十分之一,这还是只有小半敌人出手的情况。
这么一丁点血量能坚持多久?
想想就觉得恐怖。
托尔的果决断使得队伍减少了部分伤害。
忍着电击带来的酥麻和直面死亡的恐惧,托尔强迫自己进入【镇定】状态。
那是一种不是技能胜似技能的特殊状态,和盾战独有的【盾战心流】差不多,却比盾战心流更容易激发。
镇定的托尔似乎从魔物的行为中看到了一线生机。
托尔要素察觉:
①从圣魂停顿和抬起三叉戟的行为推算,圣魂应该拥有施法范围和施法时间,具体数据待查。
②圣魂不能移动施法。
③魔法无视视野遮挡,似有特殊锁定手段。
④部分圣魂可能无法远程施法?有待确认。(面板提供的数据无法获知魔物的攻击手段)
生机源自“距离”二字。
一是看能不能拉开与圣魂的距离,二是能否拉近防护罩的距离。
有机会吗?情报不足无法计算。
托尔隐约感觉,机会渺茫。
只要机会不为零,就要挣扎下去,和其他两个小队那样失联,谁都不会甘心的。
俯冲的7圣魂迫近的速度比托尔想象的要更快一些。
“威尔森!准备。”
威尔回眸、探查、握紧盾牌。
眼见三只圣魂的三叉戟就要戳中,威尔森高呼一声:“弹反”
-7.96
-7.76
-7.96
-34.58
4个伤害中,小数值是给圣魂的盾击伤害,大数值是成功弹反造成的高额反伤。
以牙还牙,双倍奉还
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