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005 天歌来援(第1/4页)

战报:



16圣魂 VS 3冒险者



双方几乎同时发现对方



冒险者一方选择利用森林地形想要规避战斗



9圣魂进入施法范围后开始施法



(成功7发,两发因为目标逃出施法范围而未能成功释放)



另有7圣魂未选择施法,而是朝向冒险者躲避方向俯冲而去



陆续的闪电轰击分别命中躲避的三位冒险者



冒险者一方见躲避无效立刻选择撤退



但是,冒险者的速度,显然比不过飞行的圣魂



双方的距离正在逐渐拉近



...



视角转换到冒险者这边。



三人都是亡魂大冒,被圣魂的攻击吓得不轻。



0级的圣魂施法伤害一发15+



8级圣魂施法伤害来到了21+



以最低的伤害15来算,16只圣魂集火一波造成伤害高达240



而三位冒险者的血量才多少?



看看当前三人血量就知道了



托尔斯特:321/354



威尔森:340/391



纳菲尔:242/274



迎面就减血十分之一,这还是只有小半敌人出手的情况。



这么一丁点血量能坚持多久?



想想就觉得恐怖。



托尔的果决断使得队伍减少了部分伤害。



忍着电击带来的酥麻和直面死亡的恐惧,托尔强迫自己进入【镇定】状态。



那是一种不是技能胜似技能的特殊状态,和盾战独有的【盾战心流】差不多,却比盾战心流更容易激发。



镇定的托尔似乎从魔物的行为中看到了一线生机。



托尔要素察觉:



①从圣魂停顿和抬起三叉戟的行为推算,圣魂应该拥有施法范围和施法时间,具体数据待查。



②圣魂不能移动施法。



③魔法无视视野遮挡,似有特殊锁定手段。



④部分圣魂可能无法远程施法?有待确认。(面板提供的数据无法获知魔物的攻击手段)



生机源自“距离”二字。



一是看能不能拉开与圣魂的距离,二是能否拉近防护罩的距离。



有机会吗?情报不足无法计算。



托尔隐约感觉,机会渺茫。



只要机会不为零,就要挣扎下去,和其他两个小队那样失联,谁都不会甘心的。



俯冲的7圣魂迫近的速度比托尔想象的要更快一些。



“威尔森!准备。”



威尔回眸、探查、握紧盾牌。



眼见三只圣魂的三叉戟就要戳中,威尔森高呼一声:“弹反”



-7.96



-7.76



-7.96



-34.58



4个伤害中,小数值是给圣魂的盾击伤害,大数值是成功弹反造成的高额反伤。



以牙还牙,双倍奉还

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