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第1506章 拉拢消费主体(第1/2页)

旁边的人闻言不说话,毕竟这种话景恬说没啥问题,他们是不太好发表意见的。

众人也知道叶桓丘不饮酒,所以杀青宴办得就比较像聚餐,酒没有喝,美食管饱!

至于能喝酒的,留着肚子等回家过年时,再一展自己的酒量吧。

叶桓丘将《头号玩家》的电影内容,自己先留着,做一些粗剪辑。现在临近春节,技术部门的人,早早地就让他们先放假回去。

反正这部电影并不赶着在春节上映,没必要让他们今年加班。

甚至于公司的大部分人都已经放假回去,少数几个是魔都本地的职员,维持着公司的日常运转。

像宣传部门那边,即便到了春节时间,也有任务安排,柳福生自己做榜样,一直在往游戏论坛那边发力。

在社交平台上,或许《头号玩家》的热度下降了些许,但是在游戏圈子里。

可以说是隔三差五都有人聊,当然不是聊电影的事,而是跟电影相关的一些老IP,还有用的一些梗,都跟这些经典IP挂钩。

时间长了,把这股复古的风吹向游戏圈子,不少的老游戏、老IP都被再度的翻出来。

以现在的技术手段,以前的一些老游戏,制作一些新的游戏mod,都是非常便利的。

既然有这类需求,那么这些老游戏、老IP,来一股小小的回暖,也是可以预见的事情。

柳福生他的宣传策略可以说是剑走偏锋,但意外的打开了一条新路子。

在如今的影视行业里,为什么有一大部分走现实题材,甚至于一些强行搞一些理论正确的电影、电视剧,不再吃香了。

愿意为此掏钱的人少之又少!

别看叶桓丘和华夏光魔公司的作品,一个接一个的爆了,火得一塌糊涂。

其他那些屡屡赔钱的影视制作公司,这两年是一边看一边骂,看的是叶桓丘大赚特赚的收割电影票仓,心里馋得要命。骂的是这市场怎么跟海上的风浪一样,之前看是一片大好晴天,转眼就是狂风骤雨、惊涛骇浪。

叶桓丘和他的华夏光魔公司那是日进斗金,而换到他们上场,一次赔得比一次狠。

追根溯源,还真不是叶桓丘的问题,他的作品是受欢迎,但还没到让人看了他的作品,就不再寻找其他的娱乐方式了,看看还十分蓬勃的游戏产业,明显还是有很多人沉浸在娱乐方面。

但是到了他们拍的电影、电视剧,就是无人问津。

最根本的痛点就在于,他们推出的作品,已经很少有男性消费者了。

他们疯狂的讨好女性市场,当然本身也是因为数据女工确实厉害,外加上女性文娱消费者乐意发声,再加上以前的经济消费似乎也都源自于女性的慷慨解囊,所以文娱作品就刮起了一股往女性观众倒的风向。

可以说除了叶桓丘自己还在“逆潮流”之外,其他人都毫不犹豫的选择这条路,这是一条他们做了不一定会火,但一定不会在舆论上被纠错的路线。

只是他们想不明白,为什么都那么低三下四的讨好了,得到的舆论反馈也稳中向好,那电影的票房、电视剧的出圈度、商业价值,就是顶不上去!

反倒是看着游戏行业吃得满嘴流油。

尤其是互动影游这一块,用影视内容穿插游戏的多种结局解锁,本质上还是让玩家用玩游戏的方式,体验里边的影视内容。

这种成本不是很高,但回款的速度特别快,只要打开了口碑,你投几百万做个游戏,反响好的话一到两周就已经收回成本了。

这也是如今一些做不下去影视的从业者,就业的新方向。

而恰恰在传统影视行业,缺失的那一票男性消费者,把钱花在了这些方面。

柳福生正是看出这种趋势,所以这一段时间都在游戏论坛开启自己的布局,他虽然很相信叶桓丘的新作一出来,能把大批的男观众重新拉回院线。

但他作为宣传部长的工作,是把更多的消费者,吸引到电影院里去看电影。

这一手布局,不是一蹴而

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