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第1章 先行体验官(第3/6页)

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姓名:宋祁



等级:1(0/100)



经验:0



主职业:无



副职业:无



技能:无



生命值:25/60(因饥饿、过度疲劳导致)



体力值:20/120(过度疲劳)



超凡之力:0/0



属性:力量6、体质6、敏捷5、智慧5、精神5。



自由属性点:0



称号:流民(虽然不是什么体面的称呼,但可以一定程度增加你乞讨成功的概率。注意多向面善之人乞讨。)



装备:



[破烂的粗布上衣]



[品质:凡品]



[装备需求:无]



[基本信息:无]



[属性加成:无]



[额外附加:无]



评价:虽然它没什么用,但它是你属于人类文明一员的证明。



[破烂的粗布长裤]



[品质:凡品]



[装备需求:无]



[基本信息:无]



[属性加成:无]



[额外附加:无]



评价:同上。



[漏洞的草鞋]



[品质:凡品]



[装备需求:无]



[基本信息:移动速度+1]



[属性加成:无]



[额外附加:无]



评价:虽然露出大拇脚指的草鞋让你分外的不体面,但请相信我,光着脚走路会让你更加难堪。



整体评价:你的存在对社会似乎没有提供任何价值。



宋祁:……



简单解释一下属性面板。



星痕为了平衡现实代入感与游戏可玩性之间的界限,模糊掉了很多传统网游中的数值。



据星痕在发布会上的杂谈,最开始是准备完全拟实化,不提供数值面板的。



但考虑到整体的游戏性问题,最终还是保留了一些游戏的基础属性。



星痕将人体全部机能归结为五维属性:



力量影响物理攻击力、负重等因素;



体质影响生命值上限(1:10)、体力值上限(1:20)以及各方面的抗性。生命值归零则角色死亡,不用多解释。游戏中基本上所有行动均需要消耗体力值,体力值过低时角色将无法再进行行动;



敏捷影响身体平衡、灵活程度以及移动速度等因素;



智慧影响人物学习能力、学习速度等因素;



精神影响法术攻击力、感知能力等因素。



角色建立初始,五维属性会在4~6点之间进行随机分配,所以宋祁的初始面板还算是相当不错。



在此基础上,往界新增了一项数值设定——超凡之力。



往界中,玩家的主

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