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最终对决5 伟大的泽圣(第1/2页)

快!太快了!



仍然是江无谬的动态视力无法捕捉的速度。



然而,就在匕首即将触及江无谬眉心的一瞬间,意想不到的事情发生了。



彼得的匕首硬生生地停住了,悬在江无谬的眉心前不到一寸的地方。江无谬的的前发已然被匕首的气劲斩断,如果他此时还开着痛觉感知,应该能感受到微微的疼痛。



然而彼得的动作突然僵硬,仿佛被无形的力量所控制。



他的眼中闪过一丝不解和愤怒,他努力想要继续推进,但匕首却无法再前进分毫!



就在此时,一层淡淡的紫光从彼得的身体内部弥漫开来,迅速覆盖了他的全身。这紫光并非纯粹的能量,而是带有一种深沉的意志,仿佛有另一个存在正在通过紫光与彼得争夺身体的控制权。紫光的出现,使得彼得的动作变得极为迟缓和僵硬。



彼得的脸上显露出极其不情愿的表情,嘴角微微抽搐,双眼充满了愤怒和不甘。他的舌头不安地在嘴边舔过,身体微微颤抖,显然在与那股紫光进行着激烈的对抗。



每一块肌肉都在紧绷,手中的匕首在微微颤动,但依旧无法突破那层紫光的束缚。



紫光似乎在低语,带着一种无形的压迫感,侵蚀着彼得的意志。彼得的眼神变得更加冰冷和专注,他拼命想要挣脱那股控制,继续他的攻击。



然而,紫光所传递的意志比他的更为强大,它不容置疑地压制着彼得的每一个动作。



渐渐地,彼得的匕首开始缓缓地调转方向,仿佛被无形的手引导一般,从刺向江无谬的眉心转向了另一个方向。



彼得的脸上充满了极度的不情愿和愤怒,但他却无法抗拒那股力量的牵引,只能眼睁睁看着自己的攻击被迫改变了方向。



阿扎泽尔——嘲讽!



“太伟大了小泽!”江无谬为嘲讽的强制效果惊叹一声。“不过想来对玩家的效果应该会差很多。”



江无谬还真猜对了,强制”类和“因果律”类技能往往具有对AI比对玩家更为显著的效果。



这类技能的核心机制是通过系统直接操控目标的行为,而AI本身就是由系统生成和控制的,因此这些技能对AI的影响会更加直接和强大。



例如,阿扎泽尔“强制嘲讽”技能设计成迫使目标将其注意力和攻击全部集中在施法者身上。



当玩家使用“强制嘲讽”技能时,AI目标会毫无保留地遵循技能效果,因为AI的行为逻辑是系统内部设定的,而这种设定会完全配合技能的强制性。



AI在系统的指令下,会立即将所有攻击目标转向施法者,不论其当前任务或策略为何。



相比之下,玩家则具备自主意识和策略判断能力。



江无谬终于获得了喘息的余裕,可以快速思考如何有效的对彼得造成伤害。



他快速检索整个修道院区域,寻找可以互动的内容——穹顶、壁画、肖像、祭坛、蜡烛……



对,蜡烛!



几根蜡烛七零八落地散布在修道院的石制长桌上,它们的形状和状态各不相同。最长的那根蜡烛已经燃烧了大半,蜡泪顺着蜡身缓缓滴落,形成了一道道不规则的蜡痕。



另一根稍短的蜡烛斜靠在桌边,火焰摇曳不定,时而明亮,时而暗淡,仿佛随时都会熄灭。



最短的那几根蜡烛仅剩下小小的蜡柱,火焰微弱,却依旧顽强地燃烧着。桌面上散落着一些熄灭的蜡烛残片,蜡油凝固成各种奇特的形状。



空气中弥漫着淡淡的蜡香和微微的焦糊味,几缕轻烟在火焰上方袅袅升起,逐渐消散在昏暗的空间中。



蜡烛在江无谬方才进入修道院时,一直处于熄灭状态。不知何时起开始了缓缓的燃烧!



“原来是这样……”





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