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第51章 火把拉杆(第2/3页)

”木门关上了。



“咔哒,哐。”木门又打开了。



方瞳再三确认,好像真的没有中间的开合过程啊。



“控制台,这个木门怎么没有开合过程?”



【关键词检索中……】



【对比信息中……】



【该木门受到拉杆开关的影响,直接更新了木门的开合状态,所以没有中间的开合过程】



焯!还能这样!



“拉杆的状态有没有被更新?”方瞳当时就想到了这个火把的问题,只要状态也更新了,那是不是意味着不用打掉火把来重置火把状态了。



【拉杆每次拉动,都会更新拉杆状态。】



嗯!这样的目的是不是就已经达到了?



不过这样的更新状态也不彻底,还是需要自己去拉动拉杆才行,不能够一劳永逸的直接打开开关就能常亮。



而且一旦熄灭了之后,还是需要自己挨个拆下来,拿到篝火这边重新点燃,这一点就很难受了。



这样这个新道具的价值就不是那么的高了,顶多就是具有开关功能的火把拉杆而已。



嗯,这个称呼很贴切,就叫这个吧。



【物品:火把拉杆



材质:碎石块、木棍、煤炭



所属插件:无



合成配方:3



获得方式:合成】



方瞳再次想起了电灯和萤石灯的好处……



方瞳现在十分想要一个能够自带光源,或者是能够被动激活光源的物品,这个火把拉杆实在是不给力啊。



不行!还得继续尝试融合,这回不用物品融合了,改用要素融合试试。



既然自己打算弄个能够常亮的光源,那么肯定是需要能够照明的要素。



要素有了以什么为载体呢?



火把和篝火肯定不行了,这两种东西已经验证过了吗,都是会在一天之后熄灭的。



这个设定估计和那个煤炭等燃烧物有关,那么这种需要煤炭燃烧的照明道具,就得排除在外了。



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除此之外貌似就没有什么能够发光的道具了……



而萤石、海晶石自己又弄不到……



萤石……



这玩意貌似就是个会发光的石头!



那是不是可以通过融合获得呢,刚才自己融合的时候,就曾经把‘木头’要素覆盖到碎石楼梯上去,从而改变了楼梯的材质。



或许也可以把这个能够自己发光的要素,覆盖到石头、碎石块上去,这不就是一样的道理嘛!



既然理论上有可能,那就动起来啊。



第一步,获得能够发光的要素,方瞳打算就在火把上提取这个要素。



火把嘛,典型的照明设施。



想到就做,方瞳直接拿出来一个新的小火把,放在手心了,直接分解!



火把直接就在手中炸散成一片颗粒云。



看的手上的颗粒形成的云雾团子,现在的方瞳已经是毫无波澜了,再吓人的惊喜,重复3次以上,任何人都能平静的面对了



哪怕这是个恐怖片,完整的经历过3次之后,只能说是已经熟门熟路了。



方瞳也没耽搁功夫,直接就在思维里不断的回想‘发光’这一念

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