而死亡后复活需要的惩罚嘛……
叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。
“首先是复活CD,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”
“然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”
叶知头疼地捂着脑袋。
刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。
但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。
“先把存档点放着,总之,复活后,没存档的那部分经验值无法继承,嗯,这算惩罚二!”
“还有……对了,咱们的游戏还没有游戏货币!死亡要扣钱,这是最后一个惩罚!”
叶知丢开羽毛笔,反复检查自己记下的玩家复活机制,确定没有什么遗漏。
死亡前(没存档的经验)、死亡时(复活CD),死亡后(扣除的货币)的惩罚,全都有!
到时候叶知再把扣除的货币设定在一个较高的难度上。
绝对能让玩家对随便送死产生顾虑!
叶知目露欣慰:
“有了游戏货币,新手装和任务道具,也该收费了!”
他们初始的物资不多,可不能被玩家任意糟蹋。
只有花钱的东西,他们才会珍惜。
叶知继续捣鼓了半天。
成功用100点神力值,将亡灵返生阵法,标记为一个玩家的存档点。
这样一来,玩家死亡后。
从阵法中制造出来的新身体,使用的就是玩家上一次存档的数据!
然后是制作游戏货币,奈何制作游戏货币,需要500点神力值。
而且还只能有1万枚货币!
想要多余的,得重新花神力购买。
这价格看得叶知心惊肉跳。
对方明明可以直接抢钱,却还给了他一堆只能被人为赋予意义的筹码!
叶知在心里骂了半天世界法则,脑子突然灵光一闪!
“不对,游戏货币的价值不像其他功能,绝对到不了这种价格!”
游戏货币又不像其他功能,需要检测玩家的身体状况。
相比较,它更像是100神力值价位的东西。
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只需要给物品一个特殊的身份定义,计算整理。
只不过游戏货币需要凭空造物而已。
“一定有降价的办法!”叶知笃定道。
只要它解决了造物问题,只让神力值给成品附加一个特殊身份定义的功能。
是不是价格就会完全不一样?
想到这,叶知立马继续捣鼓着游戏操作台。
研究到天都亮了。
总算找到一种更便宜的制作游戏货币的办法。
——使用炼金术制作货币,让神力只负责最后的防伪认证!
说到就去做!
叶知起身进了教堂,走到角落里开始乒乒乓乓打造炼金器材。
电光火花不断。
刺激得神像上翻着肚皮睡觉的小明,迷迷糊糊地醒了过来
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