第899章 霓虹经济新力量
四月的最后一天,第六届E3大展,在拉斯维加斯圆满的落下帷幕。
羽生秀树作为精灵娱乐的代表,参加了最后的闭幕暨颁奖仪式。
如今的E3大展各大奖项,全是由阿美利卡电子游戏软件协会的媒体成员,在最后一天共同投票选出的。
因为评委规模足够大,所以也是如今世界电子游戏领域,公认的最权威,最有含金量的奖项了。
然而不出预料,从硬件奖项到软件奖项,精灵娱乐在奖项中大获全胜。
坐在羽生秀树身边的岩田聪,基本上从颁奖环节开始后,就一刻不停的上上下下,致辞说到最后都无话可说,只能不停说谢谢了。
而这种场面在现场众人看来,实在是太正常不过了。
自从精灵娱乐崛起之后,这些年虽然有挑战者陆续出现,但最终却无一人能撼动精灵娱乐的地位。
尽管今年的E3大展上,三大厂商齐齐亮出下一代的三十二位主机,并且一举把电子游戏推入3D时代。
可即便如此,精灵娱乐的P2主机仍旧是一枝独秀,抢走了几乎所有的舆论热度。
之所以如此,固然有精灵娱乐本身强大,足够吸引媒体关注的因素在。
但更多的原因,其实还是精灵娱乐的产品足够出色,在所有人眼里足够的优秀。
尽管三家厂商的主机,都宣称是次时代的三十二位3D主机。
可四天的试玩下来,媒体的公开评论,以及玩家间的口碑,三款主机很快便有了清晰的高低优劣之分。
精灵娱乐的主机无论是游戏画面,音效输出,以及3D效果的处理速度上,都远远甩开对手不止一个身位。
更何况除了主机本身,PS2主机在其他方面,也完全表现出了一款研发三年,成熟产品应有的样子。
比如重新将摇杆应用在手柄之上。
和古早时期那种笨重,且反应不够灵敏的摇杆不同,PS2主机的摇杆采用了大量的新研发技术。
单单在摇杆上,精灵娱乐的研究所就产出了超过四十多项专利。
这些技术让玩家在使用手柄时,能拥有最好的手感,以及最迅捷的操控,极大的增加了游戏的体验和乐趣。
这也是为什么,新垣哲也在为S600笔记本配置小红点的时候,会大量采用PS2主机手柄的技术了。
除了守斌,精灵娱乐同样有着配置丰富的外接设备。
比如第三代扫描技术下研发的光枪外设。
比如专用的五十寸超大投影设备。
比如赛车游戏专用的方向盘控制器。
……
种种外设,都是羽生秀树根据后世经验,交给研发中心去完成的。
甚至因为PS2主机,和PS主机使用的都是精灵权杖开发系统,所以只要搭配精灵娱乐专用卡带读取外设,就能完美在PS2上运行PS主机的卡带。
当初任天堂SFC主机因为无法兼容FC的卡带,致使SFC主机在市场上表现狼狈。
精灵娱乐自然是不会犯相同的错误。
三年时间,足够精灵娱乐的研发部门,解决同行已经为他们踩过的雷了。
当然,两代主机之所以能兼容,依旧要感谢羽生秀树的远见。
别的游戏厂商,即便是任天堂,在开发FC主机的时候,或许也未曾想过后续产品,以及不同平台的兼容。
可羽生秀树不一样,从一开始,他就没想过PS主机只做一代。
也同样极为重视几大平台之间的兼容互通。
这就是为什么,他在精灵娱乐研发部门研发主机的时候,先要研发好开发平台的原因。
无论是PS主机,精灵掌机,又或是EGP街机平台,都要求在精灵权杖平台划定的
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