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第900章 造梦大师(第2/2页)

> 虽然如今山城还远远没有达到迷幻赛博都市的那种感觉,但城市景观颇具规模,且纵横交错,曲径通幽,有点夜之城的感觉。

可能游戏的制作组去山城取过经?但至少小吉伯特的电影场景里,部份设计就是参考的山城。

对特效总监瑞奇·詹姆斯来说,如何呈现赛博朋克都市景观是他的工作要点。

小吉伯特数次和瑞奇·詹姆斯沟通,并且画了不少的草图,告诉瑞奇·詹姆斯自己想要的感觉。

而瑞奇·詹姆斯则和特效团队一起研究,和置景组一起推演,先利用3D建模渲染出城市的大体模型。

然后分别做了几套白天和黑夜赛博朋克都市的城市俯瞰景观,效果相当不错。

小吉伯特看了之后,夸赞特效团队的成果。

“达到了我想要的感觉,甚至还有超过。”

瑞奇·詹姆斯说道:“作为一个人人都向往的大城市,我认为夜之城就像是一个妖艳美丽的女子。

让人深陷其中,无法自拔的一个巨大都市。”

“你的理解没错。”

小吉伯特表示认同:“夜之城太大,充满着机会,但同时这里又是一个吃人的魔窟。每个人都想在这座城市搞出名堂,成为传奇。

但是,传奇哪有那么好当的?”

波兰蠢驴的制作组受限于游戏引擎和实际的开发能力,并没有把完整的夜之城给做出来。

以至于玩游戏的人会觉得,这个夜之城有点小家子气,一点都不像是一个让人向往的大都市。

城市这么小,如何能够承载梦想?

纽约为什么会成为梦幻之城?洛杉矶为什么会成为追梦之城?尚海人为什么眼高于顶瞧不起外地人?就是因为城市够大还够富。

再来关注一下票房情况,进入十二月的第一个周末,《地心引力》北美票房来到3亿335万美元,为了奥斯卡目前只维持着五百家影院左右的规模放映。

全球票房也来到了8亿3100万美元,作为一部原创太空科幻惊悚电影,影片这个票房成绩足够让迪士尼笑开了花。

虽然《地心引力》创下如此好的成绩,但今年的票房冠军与这部电影无缘,甚至3亿335万美元的北美票房都只能排在第五位。

排在前四的分别是《黑暗骑士崛起》的5亿2439万美元、《饥饿游戏》4亿828万美元、米高梅联美公司发行的《007:大破天幕杀机》的3亿4085万美元。

第四则是香瓜工作室制作,迪士尼发行的《霍比特人2:史矛革之战》,北美票房3亿1880万美元。

小吉伯特的影迷不用担心,因为北美票房冠军还是小吉伯特的。本章完



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