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006 天歌战斗1(第3/4页)



就是暂时不知道使徒大人是如何指挥的。



「也没见祂有具体指挥动作」



②友军伤害摸底:



「之后要记入笔记的」



Lv3跳虫 VS Lv0圣魂,输出:8.23



Lv0刃蠊 VS Lv0圣魂,输出:11.6



Lv6刺蛇 VS Lv0圣魂,输出:27



Lv5天歌 VS Lv0圣魂,输出:22.92



「使徒大人攻击伤害竟小于刺蛇?怎么可能?那可是神祇,那可是使徒大人..」



③魔物每10级增加一个词条的猜想再次得到验证。



刃蠊天生自带减伤10%的词条。



场中做肉盾的那只Lv13刃蠊拥有2个词条。



第二词条效果:受到的所有伤害减免20%



④关于召唤的范围...



托尔的情报在收集,场上的战斗在继续。



剩余的远程圣魂位于高空,还能复刻召唤骑脸的方式把天空上的远程圣魂打到地面上来吗?



不能。



因为使徒大人没有这么做,可能是召唤距离的限制或者别的什么原因。



使徒大人把跳虫和刃蠊这两种单位往后撤同时,后方【治疗领域】效果消失的第一时间,白光一闪,领域内所有的刺蛇被传送到了前方战线,直接对天空的圣魂们展开了远程打击。



原来,刺蛇竟然还是一种远程战斗单位。



刺蛇的攻击方式是【口喷骨刺】的攻击方式,刺蛇那长条状的头颅,就是一个骨刺弹射装置。



托尔心想:「好神奇的生物」



远高于圣魂数量的刺蛇展开的集火攻击,以刺蛇圣魂的高额伤害,托尔以为使徒大人必能快速剿灭剩余圣魂。



却不料我大天歌不按理出牌,刺蛇两轮散射之后就停止攻击后撤了,两轮攻击竟没能击杀任何一只圣魂?



三人惊了!



这...



威尔森和纳菲尔表示看不懂。



明明规模碾压,一顿操作猛如虎,结果一只都没干掉?



没干掉就算了,还停止攻击后撤了?



两人实在无法理解天歌如此操作的理由。



只有托尔猜中了答案。



【补刀】



一切都是为了给使徒大人的补刀行为所服务。



刺蛇的齐射仅仅是为了把圣魂的血量打到斩杀线以下。



想到要做到如此操作的难度,托尔被震撼到了。



最大的难点恰恰在于击而不死。



那么多的刺蛇,等级不一;



那么多的圣魂,等级不一;



不同等级意味着造成的伤害和抵御的伤害的数值是不同的。



伤害下限和上限甚至有可能高达一倍。



实例:



Lv0刺蛇 vs Lv8圣魂,输出:17.4



Lv9刺蛇 vs Lv0圣魂,输出:32.3



如何平衡各不相同的伤害结果,做到完美控血,击而不死?



击而不死还有个前提

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